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2019-11-12 09:13
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英雄S9完美落幕 或许意味着电子竞技崭新时代的启幕

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声明:本文来自于微信公众号 游戏观察(ID:gamewower),作者:gamewower,授权之家转载发布。

北京时间 11 月 10 日晚, 2019 英雄全球总决赛(以下简称S9)在巴黎落下帷幕,来自中国LPL赛区的FPX俱乐部摘得冠军,也再次证明LPL是当今世界第一赛区。

除了比赛结果本身令国内粉丝和观众分外激动外,细心的人也应该发现了——和往年不同,今年的S赛破天荒地在闭幕式上增设了一个“交接仪式”环节。在这一环节中,巴黎代表团与上海代表团进行现场交接,代表着S赛举办权,由 2019 年S9 的欧洲,递交给了 2020 年S10 的中国。随后,上海市副市长宗明女士更通过一段VCR,代表上海遥致欢迎词,欢迎全球召唤师 2020 年相约上海。

自此,S9 成为历史,S10 即将翻开最初的篇章。

而透过一场酣畅淋漓的决赛,和这样一次特别的交接仪式,我们似乎也看到了在这一切的背后,是属于《英雄》,属于S系列赛乃至电竞运动历史的另一个崭新时代悄然启幕……

职业生态的时代变迁

从一超多强到三足鼎立

如果只谈比赛胜负本身,某种程度上,北京时间 11 月 3 日晚间的那场半决赛BO5,或许是比最终冠亚军决赛更值得载入《英雄》S赛史册的一场对决。

当今年刚刚加入G2 的欧洲“法王”Caps在第四局比赛里最终打破SKT战队的基地水晶时,一个已经存在了两年的悬念终于可以算是被正式揭开——LCK再也不是那个实力远远凌驾于《英雄》所有赛区之上的存在。

回望一年前的整个S8 赛季,即便LPL赛区拿下了当年年度所有可以拿到的国际赛事冠军荣耀,而LCK在夺冠战绩上“颗粒无收”,即便S9 季中冠军赛上SKT遭遇iG16 分钟速推,而G2、TL两支欧美战队分获冠亚军,到了S9 正赛开启时,仍有很多人坚信,LCK仍然高于其它所有赛区。

直至SKT第四冠的梦想伴随着Faker左手颤抖的画面烟消云散,我们终于可以确认一个事实:《英雄》顶级职业赛场的格局已经由过去LCK独领风骚,LPL、LMS和两个LCS群起追赶的“一超多强”,演变为LPL、LEC、LCK的三强鼎立——LPL风头正盛,商业化与职业化程度令其它赛区羡慕,也正是这些,奠定了S8、S9 连续夺冠的基础;LEC进步匪浅,充满想象力的游戏方式和强大的学习能力令人侧目;LCK虽连续两届无缘决赛,但 8 强占据三个头号种子席位的强横实力,以及 9 年 5 冠的深厚底蕴仍然令任何人都不敢小觑。

当然,格局巨变的背后,是FPX、GRF、SPY等S赛新兴势力的崛起,以及iG、G2、SKT等老牌战队不屈不挠的努力。而这样一种全新的格局,不仅让《英雄》在全球各大主要赛区的联赛市场开拓上拥有了更多筹码,同时也使得更多的电竞圈及外部资本能够建立对《英雄》未来电竞体系的更多信心。

赛场文化的时代变迁

从赶时髦到引领潮流

谈及电竞的发展,很多时候都绕不开一个概念:赛场文化。

从S赛诞生至今,《英雄》的赛场文化就一直在不断发生改变。推动赛场文化发生变革的,不仅仅是拳头,腾讯这样的开发商、运营商,更是遍及全球的亿万电竞爱好者以及最忠实的赛事观众。

但正如任何一项传统竞技体育一样,一种成熟的赛场文化,其成型往往需要相当漫长的时间积累。形成今时今日的赛场文化,欧洲足坛用了一个多世纪,NBA用了 70 年,而《英雄》S赛的历史迄今不过 9 年。 

所以在过去的这些年里,我们往往会在S赛的赛场文化里,看到更早一些的其它电竞项目,或者其它文化圈层的影子—— 2017 年S赛流行的“毒奶”潮流,源头是有着 20 年历史的《星际争霸》, 2018 年风行的“立flag”,则源于历史更为悠久的动漫圈。

这一点其实也并不难理解:尽管《英雄》刚刚度过了十周岁生日,S赛也已经举办了 9 届,但相较于当代电竞领域的鼻祖级项目,或是动漫这样早已成熟的文化圈层来说,《英雄》和S赛无疑都是“晚辈”,因此,在S赛的赛场文化形成与发展过程中,或多或少都会受到来自邻近领域的影响。

但回顾整个 2019 年S9 赛季,从春季赛一直延续到S9 总决赛的这股“下饭”风潮,其雏形虽来自圈外,但真正确立“下饭”概念,并将其扩散传播至整个电竞圈的这一系列操作,却是由《英雄》的众多解说、主播、选手以及更多的赛事观众们合力完成的,也是《英雄》S9 总决赛期间最具特色的赛场文化。

从“赶时髦”般地引用外部“梗”,到开创属于自己的独特赛场文化并影响整个电竞圈,是《英雄》S9 在赛场之外,在赛事文化层面完成的一次历史性跨越。

公众舆论形象的时代变迁

从圈地自萌到流行文化

在 10 日晚间的闭幕式后,评论席几位主播也探讨起了刚刚进行的主办权交接仪式,并一致认为,这样的交接仪式,让《英雄》赛事更具竞技体育的“仪式感”,让电竞文化与传统体育文化更加接近。

这一点,相信收看了比赛的大部分观众也都会有同感。

的确,回顾《英雄》赛事近几年的发展变迁,不难看到,从LPL化运作到主客场制的确立,从季中赛的创办到由全球春夏联赛、季中赛、洲际赛和S赛共同组成的全年官方赛事体系,从选手和联赛的商业价值获得体育界认可,到《英雄》成为亚运会表演赛项目——可以说,《英雄》也不再只是一款游戏,一个电竞项目,同时更是一个日益成熟的竞技体育项目,和一种在全球年轻人当中极具影响力的当代流行文化符号。

而在我们自己的LPL赛区,不仅竞技水平发展迅猛,同时,基于《英雄》已然成为竞技体育项目和当代流行文化这样的既定事实,以及腾讯近年来提出并大力贯彻的“新文创”战略,还可以看到像今年S9“无畏出征”这样历时两月有余,途径上海、杭州、北京、成都、重庆、西安、莫斯科、斯图加特和柏林共计九座城市,规模浩大的线下助威系列活动。

再结合交接仪式之后,上海市副市长宗明女士亲自向全球《英雄》爱好者发出的邀请,我们可以确信,电子竞技和城市文化之间可以相互赋能,相互融合。同时,经过了这样的融合,未来的电竞赛事文化也势必会与当代城市年轻人,与当代城市生活联系得更加紧密,直至其如同足、篮球文化一样真正步入主流。

结语

《英雄》和S赛的历史又翻开了新的一页。并且这一次的翻篇,极有可能意味着电子竞技一个崭新时代的开启。

无论你承认与否,在 11 月 10 日晚间这样特殊的时间节点上,能够在全网范围内同“双11”竞争前半夜流量的《英雄》和S赛所代表的电子竞技运动,都已经是一个不折不扣的潮流文化,而我们或许正在见证它从潮流文化跻身主流体育文化的一个变革时代。

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